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SoKrispyMedia使用Blackmagic设计将“ Stick Figure War”栩栩如生


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加州好莱坞,美国– 11年2021月XNUMX日– Blackmagic Design的 今天宣布,制作公司SoKrispyMedia的最新版本“ Stick Figure War”是使用Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2和Micro Studio Camera 4K在Blackmagic RAW中拍摄的,后期工作在DaVinci Resolve Studio中完成。

2016年的“ Stick Figure Battle”赢得了超过23万的观看次数,使两名学生在教室白板上绘制斗棍图形时相互抵触。 最近发布的“ Stick Figure War”增加了赌注,不仅将整个学生课堂纳入其中,还带来了广泛的尖端视觉效果。 由电影制作人山姆·威克特(Sam Wickert)和埃里克·利(Eric Leigh)创立,两人对突破极限并不陌生。

尽管计划进行70张拍摄,但实况镜头的制作仍花费了一天的时间,并且完全使用Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2拍摄。 SoKrispyMedia的制片人Micah Malinics说:“ Blackmagic相机是我们目前正在从事任何生产的相机。” “从该项目的早期开始,我们就知道我们将在Ursa Mini Pro G2上进行拍摄。 我们以前在“粉笔战争4”中使用过它,确实使我们的摄影(以及电影的整体外观)更上一层楼。 Blackmagic Design的 摄像机非常适合我们频道和工作的口头禅。 它们使我们能够在以极高的奔跑和枪支,小型团队风格的作品进行拍摄的同时捕获令人难以置信的图像。”

为了准备后期的大量速度提升,Wickert在生产过程中使用了相机的高帧频功能。 Wickert说:“我们以每秒60帧的速度拍摄演员的表演序列,以便以后可以进行速度提升,并且全部以Blackmagic RAW进行。” “ Blackmagic Micro Studio Camera 4K,安装在Blackmagic Video Assist 7监视器上的导轨系统上”进行记录,用于学生绘画的自上而下的手动拍摄。 Micro Studio Camera的便携性使我们还可以在办公室中设置相匹配的自上而下的办公桌快照,以便以后添加快照。 这样一来,我们就可以始终进行迭代,并拥有一台可以随时随地拍摄出色新镜头的相机。

完成主要摄影后,通过结合虚幻引擎和DaVinci Resolve Studio可以快速有效地完成完成视觉效果这一艰巨的任务。 编辑工作是从DaVinci Resolve Studio开始的,而同时担任视觉特效主管的维克特(Wickert)与视觉特效艺术家布伦丹·福特(Brendan Forde)合作管理每张照片的制作要素。

“我们利用Fusion拍摄了许多照片,” Forde说。 “ Fusion的3D系统使我们能够轻松地将棒形图作为纹理应用和操纵,一旦我们跟踪了它们上的纸张,尤其是飞机序列时。 有了纹理节点,我们可以渲染旋转的UV通道,这使我们能够用棍子图形对纸张进行重新纹理处理,并使它们对合成中纸张的弯曲和弯曲做出响应,从而使迭代更快。”

DaVinci Resolve Studio的灵活性再次对Wickert而言是宝贵的。 “我们在Resolve中使用了每个面板。 这是我整个电影后期的一站式服务。 Brendan是节点专家,因此他喜欢Fusion工作流程中基于节点的架构。 对于我来说,我负责所有编辑和颜色设置。 而且非常容易,因为它们都在一个软件包中。”

对于“ Stick Figure Battle”的上一期文章,要求团队使用大量耗时的迭代渲染过程来为每个镜头手动渲染元素。 对于最新的电影,维克特选择并入 Blackmagic Design的 摄像头和后期制作技术,以及Epic Games的虚幻引擎,Dell XPS Precision 7750移动工作站和NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU,两者的结合将提供实时渲染,并在现场和后期均提供即时响应。

“在 Blackmagic Design的 相机,DaVinci Resolve软件和虚幻引擎非常简单直观,” Wickert说。 “在带有摄像头,捕获,回放和解析的完整Blackmagic生态系统之间,我们能够快速轻松地启动并运行并与Unreal Engine的虚拟制作工具集成。 老实说,我不认为如果我们以其他方式尝试过该方法也不会奏效。 我们当前的管道运行非常顺畅,我们对所获得的图像感到非常满意。”

在整个过程中,团队意识到他们只是在摸索将Blackmagic齿轮与Unreal Engine之类的工具相结合所能做的事情。 “我们真的觉得Blackmagic相机是使用虚幻和虚拟制作的解决方案,” Malinics说。 “例如,当Blackmagic摄像机使用DeckLink 8K Pro卡通过SDI连接到计算机时,您将解锁对通过虚幻引擎插件和Blueprint节点馈送的摄像机的访问权限。 从字面上看,这使您可以直接将视频提要访问并编码到虚幻引擎场景中。”

该过程始于MOTIVE动作学院的动作捕捉,团队可以现场捕捉棒形人物的动作,并直接通过虚幻引擎对其进行查看。 即使在捕获动画时也具有预览动画的能力,这给团队带来了很高的信心,即他们看到的内容将起作用。 棒图角色本身是用3D格式构建的,然后与来自虚幻引擎市场的其他模型一起导入到虚幻引擎中。

随着“ Stick Figure Battle”的成功,团队已经在着手进行下一个项目,他们可以利用现有技术并将其推向新的高度。 Forde说:“我们期待在将来进行一些实时虚拟制作,在这里我们可以将来自BMD摄像机的实时视频,实时和/或预录制的运动捕捉以及虚拟资产结合在一起,” “ Blackmagic的产品和工具是我们所有工作中最容易获得的,易于使用且价格合理的产品。”

随着虚拟制作迅速成为娱乐界的流行语,SoKrispyMedia渴望展示自己的功能,而所有这些工作都不需要大量预算。 Wickert说:“我们正以3D工具,CGI和实时渲染的形式,为内容创作者带来另一项重大突破。” “这种技术,通常只供大型VFX工作室使用 好莱坞 轰动一时的小团队和创作者现在可以更轻松地访问YouTube。 采用新发现的技术并将其与 Blackmagic Design的负担得起却功能强大的硬件和软件,现在任何人都可以在无需大量预算的情况下制作高质量的内容。”

按摄影

DaVinci Resolve Studio,URSA Mini Pro G2,Micro Studio Camera 4K,DeckLink 8K Pro,Video Assist以及所有其他产品的产品照片 Blackmagic Design的 产品,可在 www.blackmagicdesign.com/media/images。

关于Blackmagic Design

Blackmagic Design的 为故事片,后期制作和电视广播行业创建世界上最高质量的视频编辑产品,数字胶片相机,色彩校正器,视频转换器,视频监控,路由器,现场制作切换器,磁盘录像机,波形监视器和实时胶片扫描仪。 Blackmagic Design的的DeckLink采集卡在后期制作中掀起了质量和价格可承受性的革命,而公司的艾美奖(Emmy™)获奖的达芬奇色彩校正产品自1984年以来一直主导着电视和电影业。 Blackmagic Design的 继续突破性创新,包括6G-SDI和12G-SDI产品以及立体3D和 超高清 工作流程。 由世界领先的后期制作编辑和工程师创建, Blackmagic Design的 在美国,英国,日本,新加坡和澳大利亚设有办事处。 有关更多信息,请转到 www.blackmagicdesign.com.


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